Valiente, testaruda, más rápida para actuar que para pensar. Lleva al grupo al juego — y se niega a salir sin todos.
14
2026
AL JUEGO
PANDORA
LIT. JUVENIL
D&D · Ready Player One
Stranger Things
Sara, Lucas y Oliver descubren un juego misterioso llamado Laberinto 2. Creen que es solo otra aventura. Pero en el momento en que dicen “Estamos listos”, la pantalla los absorbe — un mundo vivo construido con dados, sueños, fallos y miedos.
Guiados por Axel — una IA carismática con secretos propios — deben sobrevivir a niveles imposibles, recuperar dados perdidos y enfrentarse a enemigos que no atacan sus habilidades. Atacan su confianza, valentía e identidad.
Solo trabajando juntos podrán vencer a la Ilusión — una fuerza que tuerce las reglas, manipula las mentes y convierte la duda en un arma.
“Pulsa inicio.
Lanza los dados.
Y recuerda:
el juego te está mirando.”
Repleta de humor, emoción y mecánicas de videojuego — una aventura a toda velocidad sobre el trabajo en equipo, la autoconfianza y aprender a fallar para crecer.
Para lectores juveniles de 9 años en adelante. Inglés A2–B1 en la edición en inglés. Ambientada en Madrid. El tipo de historia que no subestima a nadie.
JUGADORES
Conoce al equipo. Elige tu personaje.
Conoce cada mecánica antes que nadie. Tranquilo, metódico, siempre tres movimientos por delante — hasta que la Ilusión le juega a él.
No lee las instrucciones. Nunca. Su caos es su poder. La Ilusión no contaba con alguien como él — y eso puede ser suficiente.
Carismático. Útil. Siempre encantador. Conoce el juego mejor que nadie — porque fue construido para ello. Pero ¿realmente está de tu lado?
No ataca con armas. Ataca con dudas. Cada miedo que llevas encima es una herramienta. No quiere que el juego acabe — quiere que abandones.
Alguien más está dentro del juego. Lleva más tiempo. Sabe cosas que los jugadores no saben. Pero ¿de qué lado está?
// PREGUNTAS FRECUENTES //
Todo lo que necesitas saber antes de pulsar inicio.
¿Para quién es este libro?
Bienvenido al Juego: Entra en la Ilusión está pensado para lectores de 9 a 16 años, especialmente lectores reticentes. Funciona muy bien en aulas de inglés de nivel A2–B1 y también para lectura en español. Padres, docentes y bibliotecarios lo encuentran fácil de recomendar.
¿Cuándo sale la edición en español?
La edición en español está próximamente disponible. Suscríbete a la newsletter para ser el primero en conocer la fecha exacta. La edición en inglés ya está disponible para reserva en Amazon desde el .
¿Dónde está ambientada la historia?
La historia está ambientada en Madrid, España, y comienza un viernes por la tarde cuando tres estudiantes descubren un viejo juego misterioso llamado Laberinto 2.
¿Qué habilidades desarrolla leer este libro?
El libro desarrolla de forma natural el trabajo en equipo, el pensamiento lógico, la creatividad, nociones básicas de programación y aprender del fracaso — todo integrado en la aventura, no enseñado directamente.
¿Se puede usar en el aula?
Sí. Está diseñado para ser apto para el aula: capítulos ágiles, progresión tipo videojuego y nivel de inglés A2–B1 que facilita la lectura incluso en alumnos con dificultades. También es válido para asignaturas de lengua española.
¿Hay algo después del final?
Sí. Los jugadores que terminan el libro desbloquean un Nivel Secreto — un cuaderno creativo que los invita a diseñar sus propios niveles, personajes y mundos. Porque el verdadero mensaje del juego es este: no eres solo un jugador. Eres un creador.
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Disponible en Amazon en inglés, formato digital y papel. Middle grade · Ages 9+ · English learners A2–B1.
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Diseñado para lectores reticentes y aprendices de inglés. Capítulos ágiles que hacen que la lectura ocurra sola. Apto para ESO y bachillerato.
El juego empieza
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